Dungeon Maps

À l’époque où les jeux narratifs étaient principalement composés de texte, souvent les joueurs construisaient eux-mêmes des dessins pour accompagner et documenter leur avancement dans le jeu. C’est une logique qui fonctionne particulièrement bien pour des jeux basés sur une déambulation spatiale, ce qui est le cas de la plupart des jeux d’aventure à partir du jeu ADVENT (Colossal Cave Adventure, Crowther/Woods, 1977), un jeu inspiré de la distribution naturelle des cavernes du Mammoth Cave à Kentuky.

ADVENT, Colossal Cave Adventure, Crowther & Woods, 1977

Colossal Cave Adventure Map Colossal Cave Adventure map Adventure Map (1987, hand-drawn) Ye Colossal Cave Map ADVENTURE Map

On peut aussi noter le dessin qui accompagnait le jeu Hunt The Wumpus. Dans un article du People’s Computer Company de 1973, son créateur Gregory Yob publie un dessin qui explique que la distribution des cavernes dans lesquelles on déambule se basent sur le dessin d’un dodécaèdre. À partir du moment où on a accès ce dessin, le jeu devient hautement plus jouable.

Hunt The Wumpus, The Best of Creative Computing, Volume 1, http://www.atariarchives.org/bcc1/showpage.php?page=247